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【潮流興portable】Amphion MobileOne12 studio monitor system

想隨時隨地都可以聽到專業音質?想隨身攜帶你的專業音響?想何時都配搭著專業線材?Amphion MobileOne12 一次過滿足你三個願望。 配合One12 studio monitors, Amp100 mono block amplifiers 和Amphion的專業級喇叭線材,MobileOne12 絕對是你的便攜首選!   閱讀全文:http://us6.campaign-archive2.com/?u=316c3ada39e7bae846b6597d5&id=84a43f3ceb 文/譯:KrisY 資料及圖片來源:Amphion

【年經】2017新開始,10個音樂製作小貼士

剛剛踏入2017,大家都想自己煥然一新,除去懷習慣,在新一年更進一步。從事音樂行業的你,無論是創作人或是音樂人,也一定想繼續挑戰自己。 以下是十個關於音樂製作的小建議: 相信你的品味。換句話說,不要懷疑自己,要貫徹自己的風格。 別只聽你喜歡的流行音樂。實際上任何風格的曲目都有可取之處,就算是 millions迷你兵團 唱的也有價值喔。 使用循環(loops)不會讓你成為一個“假”的音樂家,重要的是音樂本身。就像遊戲一樣,其實很多熱賣的遊戲也是用最常見的遊戲引擎寫成的。所以重點是遊戲本身,音樂也一樣。 要盡快獲得一對好的耳機或監聽喇叭。頻率響應(Frequency response)很重要,低音也是如此。 混音/母帶製作不是秘術。鍥而不捨地混音吧!不要害怕混得差,正所謂失敗乃成功之母,成功之父一定是yoda大師啦。 用你不喜歡或不理解的音樂來做熱身。它們很有可能在你迷惘究竟甚麼是好音樂時幫到你。 重複(Repetition)很重要,極簡主義也是好幫手。但不要讓這些作為懶惰的藉口。利用他們豐富你的音樂吧。 如果你不喜歡聽你的音樂,一定是有什麼地方出了問題。嘗試認真檢查每個細節,不要欺騙自己。 建立一個分享作品的平台,例如fb page或youtube channel等,與對你感興趣的聽眾直接溝通。 免費不一定是真·免費。要令你的付出有價值,例如換取facebook likes?followers?電郵訂閱?順道推銷其他付費產品? 其實音樂也是一盤生意,埋首於音樂本身之餘,也要懂得好好管理喔!   文/譯:KrisY 資料及圖片來源:The Pro Audio Files 、網絡

【武裝進化】帶領市場的音頻界面 Antelope Orion32 HD

自從Avid發布了無需捆綁硬件界面的Pro Tools HD軟件後,更多用戶開始選擇市面上擁有Digilink授權的第三方產品。去年Focusrite和Apogee都推出了Pro Tools HD標準的音頻界面,競爭愈見激烈之際,Antelope推出了Zen Studio這款移動性能極高的音頻界面應對;而今年的NAMM上他們更另外再發布一款集成度更高,更為Pro Tools HD而設的產品- Orion32 HD.雖然沒有最前衛的“AoIP” 傳輸協議,Antelope謹守傳統錄音室美學,Orion32 HD提供的是最高質素的Analog 信號接口。如果你需要新如Dante的連接格式,亦可通過 Ferrofish A32 Dante進行。除了 Pro Tools HD, Orion32 HD當然亦可使用其他的workstation,如 Logic、Cubase 和隨機贈送的 Studio One Artist。 兼備 USB 3.0 Analog Input:32 Channel Analog Output:32 Channel、兩組 A/B monitor out、8 組 Line Out Digital Channel: ADAT I/Ox2、S/PDIF I/O,MADI.   但其實 Antelope 近幾年非常集中開發DSP,經常免費升級自家界面上的plugin,所以購買Antelope產品就可以省卻plugin會被淘汰的煩惱。 Orion32 HD 已經在官網有預購,盛惠歐元3495。香港用戶當然亦可透過KICKSOUND進行預購,並享有方便的本地售後服務。請密切留意Online Store更新!   […]

【三隻mon帶出街點玩法】Project Valerie 三顯示屏幕手提電腦

唔少人都配備輕巧嘅手提電腦出街做嘢,例如Macbook Air。但始終mon仔細細,點夠音樂人排曬啲Mixer,plugin同Track List版面出嚟先?有失霸氣之餘,仲唔夠方便。最近Razer呢間專出高規格電腦產品嘅廠牌就推出一款有三個顯示屏幕嘅手提電腦“Project Valerie”,帶足三個mon出街究竟點玩法? 每塊屏幕都係 17.3” 4K IGZO Display,主機配置咗 i7 Quad Core處理器,GTX1080 顯示卡,32 GB Ram。性能強勁,似乎唔止打機,做音樂,剪片都一樣無問題啦。 至於價錢… 官方好似仲未定價,不過由佢對上一個產品Razor Blade價值3699美金推算,呢隻3mon新貨,起碼都值7000美金啦… 又係得個睇字…   文:Kenji 資料及圖片來源:網絡 官方網頁:http://www.razerzone.com/project-valerie

【音質最高】放置監聽喇叭——五個小貼士

香港寸金尺土,不是所有音樂製作人也有經聲學設計和處理過的工作室。我們只可以物盡其用,而書房就成為香港很多家庭錄音師的工作室。所以小編就為大家介紹,曾在GearFest 2015 演講的 Lynn Fuston 所分享的幾個貼士,令大家不論在甚麼房間,不用買新喇叭,也能在混音或錄音時有準確的聲音! 1. 對稱是一件好事  只要是在室內聆聽喇叭,房間的形狀就會影響到你聽到的聲音。例如聆聽雙聲道時,跟據喇叭的位置,不同的房間形狀會大大影響到左面來的聲音與右邊的比例。所以最好的情況就是有一個對稱的房間,因為左右返射回來的聲音也會相等,也就達至平衡。而把兩對喇叭置中於前方牆上也比放在左右角落好。 2. 沿著短牆放置監聽喇叭  聲波「近牆」反射到耳朵的時間,比「遠牆」反射短(以ms毫秒計)(當然比起聲音直接從喇叭發出的要長)。而當聲音走的距離越遠,其反射強度(聲音大小)會按一定比例減少。下圖則展示出兩種不同距離的情況(圖A的回音會較弱)。所以把喇叭放在短牆會令聲音聽出來更精準。   3. 讓您的監聽喇叭與耳朵成水平  擺設喇叭的高度要使高音單元與耳朵成水平,這樣喇叭的正指向(on axis)軸則與耳朵保持最短距離。坐在喇叭前,我們聽到的音色會因頭部前後左右移動而輕微改變,但這個效果會隨住耳朵偏離喇叭的正指向軸而加大。所以有必要保持耳朵和高音單元成水平,才能有比較一致的聲音。如果你的喇叭架/控制台/書桌不能夠有效地控制喇叭的高度,可以用可調校高低的喇叭架,如IsoAcoustics ISO-L8R155。   4. 避免從附近硬表面反射的聲音 在聲學上,「硬表面」可以反射聲音,就如鏡反射光一樣。窗,磚牆或石膏牆,鏡子和任何非吸收性、非散射(diffuse reflection)表面都是硬表面的例子。當直接從喇叭發出的聲音與反射回來的重疊在一起時,聲音就會被改變 – 術語是梳狀濾波“comb filtering”,這是應該避免的。所以現在介紹一個可以看到聲波反射的方法,就是借用能反射光的鏡!只要把鏡放在平面上,例如對面的牆或桌面上,如果能在座位上看到喇叭的鏡像,那就代表那平面要放置吸聲的物料。   5. 調整喇叭使其發出「正確」的聲音 播放一些經典的「試機音樂」,最好是自己熟悉的音色,而且你記得這首音樂在正規錄音室的效果,用來調節你的喇叭。做法如下:可嘗試移動喇叭的位置直至聲音接近參考曲目應該要有的效果。如果覺得低音太多,可以把喇叭移離牆邊、角落;如果喇叭附有EQ(高中低頻增/減),亦可用來作調整。總之,就是要把你的鑑聽喇叭調節至最具參考性,雖然不會有完美,但至少確保了你的混音在其他系統聽起來都不太差。     文/譯:KrisY 資料及圖片來源:Sweetwater

【免費聖誕禮物】 Heir Audio 聖誕設計

聽日就聖誕節喇,準備好收禮物未呢?Heir Audio 會起24/12~1/1 送免費聖誕設計。同時所有CIEMs 和 IEMs 都有85折折扣,過埋今年就冇㗎喇!   文:KrisY 資料及圖片來源:Heir Audio

【KICKSOUND周年大減價】Happy New Year 2017!

由即日起至2017年1月31日,以下多項産品以優惠價發售,最低更低至五折!部分產品數量有限,售完即止! 大減價期間只接受現金和eps。 Antelope Live Clock $7450 Antelope Orion Studio (demo) $18800 Antelope Pure 2 (demo) $14800 Antelope SATORI with Remote $13800 Antelope Zen Tour $10800 API 2500 $19800 API 505DI $3500 API 525 $7200 API 550A $7500 API 6slot lunch box $4000 API 8slot lunch box $2680 API TranZformerLX低音吉他踏板 $3800 API TranZformerLX吉他踏板 $3800 APS AEON […]

Antelope Audio創辦人Igor Levin談AD/DA和Digital Clock

除了採樣頻率(Sampling Rate),一個出色的AD/DA(模擬-數碼/數碼-模擬轉換器)設計包括什麼元素? 約20年前當我建製了自己的首個D/A(數碼-模擬)轉換器,我同時製造了一個「鐘」(Digital Clock),因為那個年代的數碼鐘不是隨便可以在街上買到的產品。很多人很欣賞這個數碼轉換器的音色,所以他們更欣賞協助產生這種音色的數碼鐘。自那時起我就意識到一個穩定的數碼鐘對數碼音質的重要性。 我依然相信一個準確的數碼鐘是數碼轉換器的根基,事實上當芯片功能越強大,線路設計的技術障礙逐步消失,一個好的數碼鐘對音色的影響實在變得太顯著,我敢講到今天為止,這部分對轉換器的音色具有近75%的影響。而其他重要元素包括轉換器本身的部件佈局,供電的穩定性和模擬(Analog)線路的音量旋鈕的質素等等。   為甚麼有些轉換器的音色會明顯比較好?即使這些產品都擁有同樣的轉換技術? 轉換器的設計是一種具藝術成分的科學,就好像煮食,訣竅不單在材料本身,烹調的技巧,如何讓食材彼此調和達至美味也是關鍵,單單材料好並不等於整體效果一定會好;既然稱為「科學」,一定要建基在大量的研究和統計數字上,但「音質好」始終是一個主觀的東西,會受潮流和社會共識所左右。結果我們用了很多的參數去量度器材,但這些參數並不和我們主觀的感受掛鉤,兩者之間的關聯性正是一個出色的音頻產品設計師需要學習處理的。   在電腦主機上輸入和輸出數碼音頻通常會遇上什麼問題? usb/firewire/madi這幾種接口又有何優點和缺點? 以我們Antelope的產品為例,在電腦上無論是輸入或輸出數碼音頻信號,都沒有發現特別的問題。我們度身設計的USB芯片表現良好,可運作高達384Khz的採樣頻率(Sampling Rate),usb2.0和3.0都沒有問題;Firewire是被淘汰中的產品,逐步被USB取代;Madi不是一個新的界面了,但它的表現很有限制,雖然它可以走很長的距離。我覺得usb3.0有機會成為下一個無處不在的標準,尤其是thunderbolt等格式不支援window base的系統。   當用家為數碼系統接駁一個高端的轉換器時,有什麼需要注意嗎? 整個系統最好使用平衡(Balanced)的音頻插頭,這樣有助防止groud loop等情況;然後可考慮使用數碼鐘,最好是一個中央的數碼鐘源(Master Clock),可以統一為每個設備提供同步的轉換頻率。   要如何減低jitter(時基誤差:轉換器的週期與聲源的週期之間的誤差所產生的音色扭曲)? 想減少jitter你需要使用正確銲接而且長度很短的數碼音頻線,用AES代替SPDIF,避免使用Toslink,和一個中央主數碼鐘(Master Clock)。   轉換器本身需要對音色無渲染嗎? 是的,我認為轉換器應該是「透明」,對信號本身不作渲染的。塑造音色應該交由特定的設備:例如EQ,compressor, tape simlutors等,這些方便控制和操作的設備。如果你的轉換器會渲染音色,情況就如裝了粉紅濾鏡的相機,你不會想你所有相片都是粉紅的,對嗎?   比24bit/96kHz再高的數碼格式是否沒有意義? 可以說是,也可以說不是。實際上24bit的bit depth從來未實現過,曾經出現過一些聲稱高達32bit的轉換器,不過似乎是銷售策略上的數字手法多於實際音頻可達到的bit depth。現階段轉換器大約可達21-22bits左右,個人認為再多的bit數已經不再重要。反而更高的採樣頻率(Sampling Rate)更為重要,很多音頻插件在較高的採樣頻率下會有很好的表現,尤其是Compressor和不同的飽和模擬器會受益於超高的採樣頻率,亦有人認為hifi用的DACs(數碼轉換器)也有這個情況。現在有網站會銷售re-master的高採樣音樂(352.9kHz),你可以用Antelope的 去鑑聽這些素材,當然透過它你也可將你個人的聲音製作提升採樣頻率到這個水平。   以上採訪節錄和翻譯自Antelope Audio網站,原文: Critical aspects of high end audio A/D and D/A converters and master clocks design   文/譯:Kenji 資料及圖片來源: […]