【波子機背後】完美創意亦需配合音頻處理

呢兩日相信唔少人都睇過由瑞典樂隊Wintergatan打造嘅“Marble Machine” mv. 小編第一次睇都覺得好震撼,除咗驚歎有人有咁嘅手藝又咁有心機之外,我以為個machine原聲效果真係咁(真心咗),即係企係部機隔離會聽到video裏面果隻聲。但後來發現原來自己搞錯曬!引起誤會嘅就係呢幾枝mic:

 

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睇落以為係直接收返部機嘅聲!但係後來再睇真啲,發現:

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其實部機本身有線出,而且係琴面有兩枝mic嘅物體,應該內部有mic或者拾音器等放大信號嘅裝置啦。去到片段後段更接近真相啦:

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原來啲線接駁住背後一部mixer,上面清晰見到“KICK” “SNR” “HIHAT”“BAS”等分軌,因為唔見有音箱嘅輸出(收埋咗?!),估計係用作錄音。

 

基於求真嘅精神,我決定睇埋幕後花絮,果然印證咗之前嘅估計:
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以KICK drum為例,隻聲由一個圓形木方,被波子擊打造成,配合裏面一支“contact mic”,放大咗個信號

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呢個信號經過interface輸入到電腦

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進入電腦就由Logic Pro進行信號處理,令到個kick聲更圓滑及更有效果。

詳細情形可以睇以下呢個片段:

所以,原來成個Marble Machine嘅聲音效果係由機身發出嘅波子滾動聲/鋼片琴聲,mix埋唔同部件透過拾音器放大,而且加左處理同效果嘅聲而成;相信後期都有處理過唔同音樂段落,每條分軌嘅balance,及用EQ潤色過,亦即係混音嘅過程。

無論如何,呢部機器本身已經係一件藝術品,但要做到“震撼全球人嘅心靈”,聲音信號處理,效果選取等後期混音工作都應記一功!

 

再一次欣賞“Wintergatan Marble Machine”:

 

文:Kenji

圖片及資料來源:youtube,http://www.wintergatan.net/, Samuel Westergren