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【點解成日有筍野】免費!CA-2A Leveling Amplifier plugin

只需要幾個簡單步驟,就有免費plugin 用,仲要係個簡單易用嘅 Leveling Amplifier plugin, 快d 謝主龍恩啦。

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文:KrisY

資料及圖片來源:網絡

【串流融合】當Spotify 遇上 SoundCloud

在動漫世界裡,當主角們遇到久攻不下的敵人時,都會 ‘融合’ 來增強實力。在現實世界又何嘗不是?

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雖然目前的串流音樂龍頭 Spotify,總用戶已超過 1 億,其中超過 4 千萬名是付費用戶,但也無阻 Spotify 繼續拓展。
早陣子就有傳 Spotify 有意收購線上音樂分享平台 SoundCloud,其目的可能是對抗新加入串流行列的 Apple Music 和 Amazon,也可能只是想吸收 SoundCloud 現有的 1億7千5百萬名用戶也說不定。但其實兩者的融合對音樂來說並不是壞事。

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首先,兩者存在著相當的差異。Spotify 是串流播放唱片公司和眾多獨立廠牌的版權音樂。而 SoundCloud 則是提供用戶一個合作、交流和分享原創音樂錄音的平台,也就是說還沒出版的音樂。兩者其實不存在競爭或沖突,關系不像Facebook 與 Instagram 那樣。

那麼為甚麼要收購 SoundCloud?

SoundCloud 上的音樂,全部都是原創,或remix 的音樂。用戶可透過 SoundCloud 自由地上載作品並加上專輯封面,讓其他用戶評論,或讓唱片公司發掘。就算上載者稍後發現問題了,也可以立刻下架。
SoundCloud 也是一個社交平台,用戶可以直接傳訊息給上載者,與對方交流,很多演出都是靠這樣促成的!

所以如果 Spotify 收購了 SoundCloud,一個獨立音樂人佔多數的平台,那麼一般 Spotify 用戶即可享受上億首未經發行的作品,而且也是其他串流平台沒有的。對於享受音樂的我們來說,可以說是一大喜訊。相對地,被 SoundCloud 用戶用來remix 的原創歌曲也可以得到保障。

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這兩個服務不盡相同的串流網站,融合在一起,正好可以相輔相成!可能唯一的問題是,原本不需要付款的 SoundCloud 用戶,也要付錢才能用盡所有功能了。

 

 

 

文:KrisY

資料及圖片來源:網絡,KrisY

【進步還是倒退?】為什麼Marvel沒有讓人印象深刻的音樂?

相信大家這些年來也看過不少Marvel 的電影,而這系列的總票房原來已經超越《星球大戰》《哈利波特》甚至更老牌的《007》系列了。但各位粉絲們又可否哼出任何一首Marvel 電影的主題曲?鐵粉們都可能需要一些時間想想。現在就讓我們看看,Marvel 那麼多成功的電影背後,為甚麼就沒有那些像《星球大戰》般容易上口的主題音樂。

 

從以上影片,我們得知Marvel 電影配樂用了四種非常安全的配樂手法:

  • 作為背景襯托
  • 所聽即所見
  • 用感情豐富的曲來襯托旁白/角色解釋來龍去脈(旁白覆蓋)
  • 使用暫時音軌 (Temp Music)

讓小編補充一點,其實以上的配樂手法十分常見,就算是《星球大戰》、《哈利波特》也會這樣配樂,所以不是甚麼原罪。可能唯一的原罪就是用了Temp Music,令電影配樂與電影配樂之間相似度太高,導致配樂失去部分原創性。

影片裡已經花了很大的篇幅討論Temp Music 的壞處,小編也十分認同,但或許小編在這要為Marvel 作小許辯護。

  1. 電影配樂的根本作用其實正是用作襯托,如果音樂才是主角的話,那是mv 不是電影。所以小編認為Ironman 那幕其實並無太大問題,消去音樂反而令那幕沈悶。只是如果站在‘為甚麼配樂不印象深刻’的角度看,那麼就只是個別旋律不易上口。而且在一首交響曲配樂裡,除了主題(theme) 外一定會有很多發展部分 (development) ,而發展部分正是作為襯托和鋪排的最佳段落。所以當交代不是很重要的情節時,配樂不是很上口也許是好事。(但電影裡該否有 ‘不是很重要的情節’,這就脫離了音樂的範疇了。)
  2. 雷神那幕的‘所聽即所見’配樂實在太慘不忍睹,小編非常同意。但‘所聽即所見’ 也不是懷的配樂手法。看看John Williams 的成功例子,就像《星戰7》中,Fin 被「白兵」臨死前抹上鮮血從而醒覺,那段配樂正好加強了Fin 的情感。或者是當Kylo Ren 登場時用的主題,會令我們知道「噢!懷人來了」,同時也非常印象深刻。(Star Wars VII: The Force Awakens (2015) – Conquest of Village Scene 2:17)
  3. 美國隊長那幕的配樂就是Captain 的主題的發展部分!所以原本用來作襯托也是合理。但加上那段旁白又似乎過份多餘。所以小編支持移除那段的旁白。

此外,Marvel 也有不少用得合適的配樂。就如Ironman 3 的這幕配上Ironman 主題。

又例如Avengers 集合的那幕。

這些其實都是還好的主題(雖然的確是不夠大膽創新)。我們記不起,可能只是續集不夠多,或是作曲家功力不夠深,想不到一個更鮮明的主題,這些也是可能性之一。

順帶一提,有很多只得一集的電影,電影配樂也做得非常出色,非常深刻。例如 Pixar 的 Inside Out,主題每次出現都有不同的感覺,小編從戲院離開一刻直至現在,在開心或失落時也會哼Joy 的主題呢!

 

 

文:KrisY

資料及圖片來源:網絡

【等我變身先】貨櫃變身錄音室

香港地,地少人多,人人爭上樓。只可惜香港樓價高企,唔好話買樓,租工廈夾band 都有機會違契,錄音室呢啲夢想… 其實都唔係實現唔倒嘅。

貨櫃寫字樓已經起香港出現過一排,區議員都用貨櫃做辦公室。而起澳洲,就有人用貨櫃改建成為專業錄音室,睇落效果都幾唔錯。

 

所以如果起租金咁貴嘅香港建立錄音室,貨櫃錄音室都可能係一個辦法。

 

文:KrisY

資料及圖片來源:網絡

【KICKSOUND語錄】 如今連去k房都覺得太好聲了

如今連去k房都覺得太好聲了

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圖片來源:KrisY,網絡

【KICKSOUND語錄】唔係唔想以音質行先,而係個袋仙都唔仙

近排又興返玩語錄,小編寫咗個,不喜勿插🙈

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圖片來源:KrisY,網絡

【名廠介紹】Automated Processes Inc.

Automated Processes Inc. (簡稱API) 是生產專業級錄音室器材的廠家。由二人Saul Walker 與Lou Lindauer於1969年成立。生產系列包括前置放大器(preamp)、均衡器(EQ)和混音檯等。而可以同時裝備preamp、compressor 和EQ的lunchbox 更是他們的商標產品。

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現任API 主席Larry Droppa (左) ; 產品設計兼創辦人之一Saul Walker(右)

現任API 主席Larry Droppa (左) ; 產品設計兼創辦人之一Saul Walker(右)

Lunchbox 不單只一個普通的rack,它還是一個多用途的patch bay,可自由配置500 系列的單元,自備供電、inputs 和 outputs。api_500-6b_unloaded

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自1968年設廠起,他們一直生產傳說級的 2520 amplifier ,並以它作為所有API分立產品的基石。他們的專業器材符合製作音樂、廣告和廣播行業的需要,令API成為製作音響控制設備的生產商「龍頭」。

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現時全球各地有超過700部調音檯,其中一部正在紐約市首屈一指的公共電台WNYC 93.9 FM。

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另一台著名mixer – The Box

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512 mic pre 配置 2520 amplifier

不得不提的,是API 首創的 VPR 500 系列單元式outboard。最著名有 512 mic pre, 525 compressor 和 550a, 550b, 560 equalizers,而這些也可與以上提及的Lunchbox 組裝。眼見Lunchbox 的成功,API 在2006年發起了VPR 的聯盟,令其他廠商也可以生產符合 500 系列的outboard,這更鞏固了API在生產專業級錄音室器材的地位。

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文:KrisY

資料及圖片來源:網絡

【50秒十萬個為甚麼】錄出來的人聲,為何本人會覺得很陌生?

知唔知點解,聽自已嘅錄音把聲會咁怪?等小編話過你知啦!

所以大家唔洗再比自已嘅錄音嚇親喇,因為人地都係聽緊你呢把聲架咋!

 

影片: KrisY

【全民 Pokémon】認識 Pokémon 配樂

從來娛樂都是視覺和聽覺的享受,當然Pokémon Go 也做到這一點。從遊戲設計、遊戲製作、程式設計、到背景音樂,也深受歡迎。說到遊戲製作,大部分人都應該只會想起Pokémon 之父田尻智,卻會忽略其他遊戲製作人。小編作為音樂人,當然十分留意遊戲配樂。經過詳細調查,小編發現與大部分歷代的Pokémon 遊戲一樣,Pokémon Go 也是由增田順一擔任作曲家。

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增田順一

增田順一是一名遊戲音樂作曲家、遊戲開發者、遊戲設計者、遊戲製作人與遊戲程式設計師。他的音樂深受俄國作曲家Shostakovich 和 Stravinsky 影響,而且也深愛電子舞曲之一的 Techno music。

雖然他在第一代遊戲Pokémon Red and Blue 中也參與程式設計,但他最初入行就是被聘請為遊戲譜曲。他為遊戲譜曲的第一部作品是孟德爾宮殿 (1989),之後是耀西(1991),再之後是脈衝超人(1994),然後就是Pokémon Red and Blue (1996)了。

他也為系列的續作如Pokémon Gold and Silver (1999)Pokémon Ruby and Sapphire (2002)Pokémon FireRed and LeafGreen (2004)Pokémon Diamond and Pearl (2006)、Pokémon HeartGold and SoulSilver (2009)Pokémon Black and White (2010)Pokémon Black and White 2 (2012)Pokémon X & Y (2013) 和 Pokémon Sun & Moon (2016) 擔任作曲、程式設計、遊戲設計、劇情撰寫、製作人、助理總監和總監等職位。

配樂

增田作為編劇的第一部作品,也是小編玩得最久、印象最深的作品, 是Pokémon Ruby and Sapphire。小編並不是沈迷於捕捉小精靈,也不是因為遊戲故事特別吸引,而是因為每次開啟遊戲,開場音樂就像有股魔力帶領小編進入精靈世界探險。戰鬥時的音樂更會令本來只是數據加加減減的生硬比賽變得緊張。

比較起前作那些不好聽的midi,寶石版的實在好聽太多,所以小編比較喜愛。

小編特別鐘愛打神獸的配樂。它的intro 仿佛就像是正敲響古代的時間巨鐘,呼喚著超古代Pokémon 一樣。

雖然前作midi 音色較一般,但其實音樂本身也十分吸引。

請不要說小編毒!其實電影配樂、電視劇配樂、甚至商場的背影音樂,也有同樣較果!試試關掉音樂,看The Amazing Spider-Man 2 的頭40 秒,就算是一流的特技片段也會失去了靈魂與霸氣。

Pokémon Go

返回正題,增田順一 其實只為Pokémon Go 做了5 首配樂。但正所謂貴精不貴多,5 首都充滿冒險的氣味,也秉承傳統Pokémon 的風格,小編覺得這也是其中一個令Pokémon 愛好者愛上這新Pokémon 遊戲的原因。

所以如果想原整地享受遊戲,一定要配合音樂!就讓音樂喚起大家的童年吧!

 

文:KrisY

資料、音樂及圖片來源:網絡

【可喜可賀】Marshall 又有喜訊 — 自立唱片品牌

隨著年代轉變,各行各業也不能「做死一瓣」,轉營是大勢所趨。就如美國傳統結他品牌Gibson 也開始生產專業監聽喇叭(點擊伸廷閱讀);本地例子有大型錄音室Avon也重新裝修、舉辦活動開拓新市場(點擊伸廷閱讀)。

所以公認為結他Amp龍頭大佬的Marshall 近年也開始轉營,走進生活日常,走進範圍廣闊的音樂界。

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首先我們看看Marshall 近來推出了甚麼新鮮玩意:

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.23耳機?不是十分罕見吧?

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.13雪櫃?這個還好,挺有創意!

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.06眼鏡?這是走進生活的證明吧?

Screen Shot 2016-07-20 at 14.27.30連智能電話也有?真有生意頭腦!

好吧,讓我們回歸正題!

除了生活化產品外,作為 Marshall 創辦人、兼音樂熱愛者和鼓手的 Jim Marshall希望可以回歸原點。他希望Marshall不只是結他Amp生產商,而且是一個音樂品牌。擁有一個自已的品牌是進一步推動音樂(增加收入)的合理一步。

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Marshall Records 的管理團隊來頭當然不小:

Rob Cass – 愛爾蘭音樂監製,曾在Abbey Road Studios 作駐場音樂監製達6年。imageResize.jpg

Steve Tannett – 樂壇老前輩,曾為過百位樂手作經理人、出版人,也曾管理IRS和Ark 21等著名廠牌。full

Jonathan Ellery – Marshall 常務董事

David Cole – Marshall 財務總監

Barry Moon – Marshall 運營總監

Grace Pantony – Marshall 品牌授權董事

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The Marshall Records team

相比之下,香港某大台現在才學懂轉營的必要,急急推出服務吸引網上觀眾,只能說「有心唔怕遲」吧。都係睇viuTV啦… 星期六播山步行,一定睇…..

 

文:KrisY

資料及圖片來源:https://marshallamps.com/live-for-music/news/introducing-marshall-records,網絡