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【全民 Pokémon】認識 Pokémon 配樂

從來娛樂都是視覺和聽覺的享受,當然Pokémon Go 也做到這一點。從遊戲設計、遊戲製作、程式設計、到背景音樂,也深受歡迎。說到遊戲製作,大部分人都應該只會想起Pokémon 之父田尻智,卻會忽略其他遊戲製作人。小編作為音樂人,當然十分留意遊戲配樂。經過詳細調查,小編發現與大部分歷代的Pokémon 遊戲一樣,Pokémon Go 也是由增田順一擔任作曲家。

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增田順一

增田順一是一名遊戲音樂作曲家、遊戲開發者、遊戲設計者、遊戲製作人與遊戲程式設計師。他的音樂深受俄國作曲家Shostakovich 和 Stravinsky 影響,而且也深愛電子舞曲之一的 Techno music。

雖然他在第一代遊戲Pokémon Red and Blue 中也參與程式設計,但他最初入行就是被聘請為遊戲譜曲。他為遊戲譜曲的第一部作品是孟德爾宮殿 (1989),之後是耀西(1991),再之後是脈衝超人(1994),然後就是Pokémon Red and Blue (1996)了。

他也為系列的續作如Pokémon Gold and Silver (1999)Pokémon Ruby and Sapphire (2002)Pokémon FireRed and LeafGreen (2004)Pokémon Diamond and Pearl (2006)、Pokémon HeartGold and SoulSilver (2009)Pokémon Black and White (2010)Pokémon Black and White 2 (2012)Pokémon X & Y (2013) 和 Pokémon Sun & Moon (2016) 擔任作曲、程式設計、遊戲設計、劇情撰寫、製作人、助理總監和總監等職位。

配樂

增田作為編劇的第一部作品,也是小編玩得最久、印象最深的作品, 是Pokémon Ruby and Sapphire。小編並不是沈迷於捕捉小精靈,也不是因為遊戲故事特別吸引,而是因為每次開啟遊戲,開場音樂就像有股魔力帶領小編進入精靈世界探險。戰鬥時的音樂更會令本來只是數據加加減減的生硬比賽變得緊張。

比較起前作那些不好聽的midi,寶石版的實在好聽太多,所以小編比較喜愛。

小編特別鐘愛打神獸的配樂。它的intro 仿佛就像是正敲響古代的時間巨鐘,呼喚著超古代Pokémon 一樣。

雖然前作midi 音色較一般,但其實音樂本身也十分吸引。

請不要說小編毒!其實電影配樂、電視劇配樂、甚至商場的背影音樂,也有同樣較果!試試關掉音樂,看The Amazing Spider-Man 2 的頭40 秒,就算是一流的特技片段也會失去了靈魂與霸氣。

Pokémon Go

返回正題,增田順一 其實只為Pokémon Go 做了5 首配樂。但正所謂貴精不貴多,5 首都充滿冒險的氣味,也秉承傳統Pokémon 的風格,小編覺得這也是其中一個令Pokémon 愛好者愛上這新Pokémon 遊戲的原因。

所以如果想原整地享受遊戲,一定要配合音樂!就讓音樂喚起大家的童年吧!

 

文:KrisY

資料、音樂及圖片來源:網絡

【可喜可賀】Marshall 又有喜訊 — 自立唱片品牌

隨著年代轉變,各行各業也不能「做死一瓣」,轉營是大勢所趨。就如美國傳統結他品牌Gibson 也開始生產專業監聽喇叭(點擊伸廷閱讀);本地例子有大型錄音室Avon也重新裝修、舉辦活動開拓新市場(點擊伸廷閱讀)。

所以公認為結他Amp龍頭大佬的Marshall 近年也開始轉營,走進生活日常,走進範圍廣闊的音樂界。

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首先我們看看Marshall 近來推出了甚麼新鮮玩意:

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.23耳機?不是十分罕見吧?

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.13雪櫃?這個還好,挺有創意!

Screen Shot 2016-07-20 at 14.37.06眼鏡?這是走進生活的證明吧?

Screen Shot 2016-07-20 at 14.27.30連智能電話也有?真有生意頭腦!

好吧,讓我們回歸正題!

除了生活化產品外,作為 Marshall 創辦人、兼音樂熱愛者和鼓手的 Jim Marshall希望可以回歸原點。他希望Marshall不只是結他Amp生產商,而且是一個音樂品牌。擁有一個自已的品牌是進一步推動音樂(增加收入)的合理一步。

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Marshall Records 的管理團隊來頭當然不小:

Rob Cass – 愛爾蘭音樂監製,曾在Abbey Road Studios 作駐場音樂監製達6年。imageResize.jpg

Steve Tannett – 樂壇老前輩,曾為過百位樂手作經理人、出版人,也曾管理IRS和Ark 21等著名廠牌。full

Jonathan Ellery – Marshall 常務董事

David Cole – Marshall 財務總監

Barry Moon – Marshall 運營總監

Grace Pantony – Marshall 品牌授權董事

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The Marshall Records team

相比之下,香港某大台現在才學懂轉營的必要,急急推出服務吸引網上觀眾,只能說「有心唔怕遲」吧。都係睇viuTV啦… 星期六播山步行,一定睇…..

 

文:KrisY

資料及圖片來源:https://marshallamps.com/live-for-music/news/introducing-marshall-records,網絡

【格式大戰】High-Resolution Audio vs. CD vs. MP3

想當年CD的出現風靡全球,便立刻成為唱片公司的主要收入來源,更是歌曲的成功指標。直到mp3的流行,大部分人都選擇較方便攜帶和容易下載和盜版的mp3音訊檔。但其實這個取捨會令聽覺大大退步。所以在數碼格式流行的年代,高清音訊是時候冒起了!

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甚麼是高清音訊 High-Resolution Audio / High-Definition Audio / HD Audio?

其實高清音訊也沒有一個確實的標準,基本上bandwidth 和 dynamic range比Compact Disc Digital Audio (CD-DA) (44.1 KHz/16 bit)大就是高清音訊。而Sony 則對高清下了定義:sampling frequency = 96 kHz/24 bit。

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當然,High-Resolution Audio 也只是個營銷術語,但如果知道mp3 的bit rate 只有 320 kbps, 而CD 和High-Resolution Audio 分別有1,411 kbps 和9,216 kbps,可想而知只聽mp3的我們究竟聽少了多少音樂製作人的心血!因為容量愈大,也就代表可以容納更多細節,例如不同層次的樂器和音色的深度等。

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三者的比較

在數碼音訊裡,我們可以聽出不同的音質,而bit rate 就是決定音質的好壞的基本。當無壓縮的音訊壓縮成mp3 (只有320 kbos)時,聲音其實已經變得十分粗糙,低音會變得鬆散,鼓和結他也會失去attack。所以相比起行業標準的CD (1,411 kbps) ,High-Resolution Audio (9,216 kbps)的音質實在是圓潤太多。大家或許可以試聽平常聽開的曲的High-Resolution Audio版本,可能你會發現很多你重沒發現的驚喜!CD 的質素的確是無容置疑,但它的一個缺點是攜帶不便,而且要在CD架上找到你想要的一首歌是一件令人洩氣的事。High-Resolution Audio 則擁有方便與優質的雙重好處。

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如果你認為Spotift 或 Pamdora等線上媒體已經足夠方便,請緊記,它們只是以bitrate 160 kbps 的速度來傳輸。而在Spotift Premium 的high quality streaming 也只是 320kbps, 相等於mp3的質素。那麼大家懂得如何選擇吧!

下供高清音訊的下載網站:

HDtracks – www.hdtracks.com
Super HiRez – store.acousticsounds.com/superhirez
Qobuz – www.qobuz.com/fr-fr/discover

 

文:KrisY

資料及圖片來源:http://www.sony.co.uk/electronics/hi-res-audio-mp3-cd-sound-quality-comparison,網絡

【咁都得?】Converse變身wah-wah pedal

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Chet Arkins All Wah

“Converse” Con屎嘅”Chuck Taylor All Stars”鞋款一直備受band友界歡迎,可能因為夠raw夠rock(夠平?)。因此Con屎可能都想答謝一下,決定為猶豫緊買鞋,定買wah-wah pedal嘅結他朋友提供一個綜合嘅選擇--無錯,就係一對wah-wah pedal 鞋 :Chet Arkins All Wah

 

外觀睇落其實就係平時見到嘅con屎樣:

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但其實內裡收藏左wah-wah處理器嘅線路:

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傳統wah-wah pedal

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potentiometer(電位器)

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傳統嘅wah-wah 處理無非都係靠potentiometer(電位器)去控制線路裡面嘅tone filter,pedal 踏板嘅角色就係令你可以用腳去控制電位器從而調節tone filtering嘅開關及份量。而con屎(其實係外判設計公司”Cute Circuit”)就好聰明地將一隻「彈簧」digital sensor代替左電位器,植入鞋頭令你直接靠腳掌動作進行wah-wah要做嘅處理。

 

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以後出街或者睇show不妨留意下人地對con屎鞋係咪內有玄機啦,不過望還望,小心俾人當腳膠啊,科科

 

 

文:Kenji

資料及圖片來源: 網絡,vimeo

 

【埋位前諗清楚】 後期vs現場製作大不同

日前毛記電視“萬千呃like賀台慶”現場show變萬千「甩轆」事件,可見就算後期製作,「度橋」拍片如何了得,但面對大型現場製作畢竟是「第二個世界」。撇除準備時間不足,缺乏節目編排經驗等原因,一個團隊或個人的風格(或者直接說是性格)就未必可兼任後期和現場製作,勉強「埋位」似乎適得其反。就以聲音製作這個環節做例子,我們經常提及的兩個角色:錄音室混音師(後期),及前台混音師(現場),同樣是負責「調音」的工作,但箇中細節就對某些性格和能力有所偏重,一齊來比較下兩者的分別:

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*圖中比例為表達個人觀點,非嚴謹數據研究

抗壓力(EQ)

或者「抗壓力」這個概念比較模糊,但講起“EQ”情緒商數你一定不會陌生。EQ高的人比較擅長控制情緒,至少不容易因情緒困擾而影響工作表現。很明顯,以工作環境來看,前台混音師面對現場演出,通常身處觀眾隨時可注目的位置,而且環境嘈雜,臨場壓力比起寧靜的錄音室自然較大。再加上要同時和其他製作單位配合,EQ高亦有利溝通,所以兩者比較起上來,前台混音師對抗壓力的要求比較高。

 

應變力(“執生”能力)

不容否認,人在面對突發情況都會手足無措。應變能力絕對不是與生俱來,而是要依靠經驗和執行事前準備的措施,但某些人的確具備較快速和冷靜的反應。面對充滿變數的現場表演,前台混音師必須要「身手敏捷」,在很短時間內要發現,判斷和處理技術問題。相比之下,如果在錄音室混音的時候出現所謂的技術問題,大不了也只是暫停環節,待解決問題後繼續,時間掌握在混音師手。所以結論是前台混音師的工作對應變能力這方面要求會較高。

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耐力

錄音室的工作通常會為了遷就藝人歌手的檔期,安排到午夜凌晨;就算只是混音師個人埋首工作,3至4分鐘的音樂往往要花上數小時的時間只為處理人聲音軌,再加上其他樂器的後期工作,連續工作十數小時都不足為奇,而且要反反覆覆聆聽同一段音樂不斷進行修改,彷似看不見盡頭;而除非是馬拉松式的籌款演唱會,前台混音的工作會很具體地安排在某些時段,例如系統調試,彩排,和演出,即使混音師也要做crew的工作,包括場地設置和完場收拾的工作,你也能預見自己什麼時候收工。所以說比較對耐力的要求,錄音室混音的工作會較高。

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創意

並不是說前台調音不需要創意,而是相對地,錄音室混音師的工作對聲音的細節要掌握得更具體,有時候為了達到某個效果,需要嘗試不同的信號處理手法,例如EQ,Compressor等調節。有創意的混音師似乎更能夠為製作注入好的元素,包括帶來獨特的聲響效果,或者和而監製,音樂人等角色溝通得更好。同類型的信號處理,前台混音師較多為了用於調節系統而多於音色,因為一個可靠的擴音系統需要建立在正確的接駁和調試,而非花巧的效果。

 

專注力

無論是現場製作還是後期混音,專注力都是至關重要。如果你是前台混音師,如第一點提及面臨嘈雜,公開的環境,足夠專注力才能讓你聚焦台面和手頭上的工作而不至於受外界影響;在錄音室沒有萬人空巷的場面,但一旦獨自工作,專注力不足的話,很容易就分心去思索其他的事項,甚至是玩手機,上網等浪費了工作的時間。所以關於專注力,兩個位置的要求同樣的高。

 

延伸閱讀:“DUO” 錄音室 x 演唱會兩棲--與Frankie Hung洪天佑的暢談(演唱會篇)

 

文:Kenji

資料及圖片來源: 網絡及KICKSOUND

【耳仔都要舉啞鈴】 SoundGym助你秘密練功

正所謂「工欲善其事,必先利其器」,想做好音樂製作除了對器材不能夠馬虎之外,另一至關重要的利器當然就是你的耳朵--一個訓練過的聽覺。要訓練聽覺不是意味著要聽見人類聽不到的東西,而是要訓練對聆聽內容的意識。以一個混音師為例,他的聽閥(hearing threshold)未必比起正常人要低(例如聽見十哩外一枝針掉到地上的聲音),但因為工作關係,他有著經年累月處理音頻的經驗,他會留意到一段聲音的頻段和動態改變,甚至可以直接憑聽覺直接指出其中變化的數值,例如250Hz有6dB的衰減… 或者你未必有機會成為全職混音師在錄音室受訓,但SoundGym這個網站剛好就以一個遊戲形式,讓你可以針對性地訓練有關的技巧:

https://www.soundgym.co/dashboard/index

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dB King

dB King

分辨聲音gain了幾多dB?仔細到1dB哦!

 

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Peak Master

Peak Master

高音甜,中音準,低音勁,邊段處理過?

 

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PanMan

PanMan

PanPot可以將聲音在左至右的空間任意擺位,你聽到擺在哪裡了嗎?

 

Kitcut, Dr. Compressor, Filter Expert

…收費內容…

 

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當然好東西怎會完全免費? 如今可以用月費計劃就可以享用全套訓練,收費都合理的… 比起真的去做gym。最重要是可以與網上高手較勁,還有將你的紀錄post上FB炫耀一番啊。

 

文:Kenji

資料及圖片來源: https://www.soundgym.co/dashboard/index

 

 

激怒前台混音師的7件事(下)

(本文翻譯自網站Digital Music News其中一篇關於Hollywood前台混音師Joel Eckels 的觀點,作者Ari Herstand)

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The Hotel Cafe

4)不懂得因應場地來玩

引致「衰聲」的其中一個罪魁禍首就是歌手或者樂隊不懂得因應場地來玩。

尤其在小型場地,你要認清一個事實:調音師做一個好的混音,他要能夠控制每樣樂器的音量。如果台面上的drum set或者結他amp音量太大的話,調音師只好將所有其他樂器包括人聲都推大,這樣意味著整個混音會變得太大,觀眾會聽得很難受。如果調音師在意你演出的音質,他會嘗試要求台面的音量降低。不要太偏激認為別人要滅你聲,事實剛剛相反,他在為你設想。

 

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MG100HDFX Head and MG412A Cabinet

請考慮多點聽眾的感受,一部Marshall Half Stack可以在大型舞台上面發揮超punch的力度,但用在小場地就會轟爆前排觀眾雙耳!相信我,我比任何人都熱愛Rock n’Roll,但你要知道如何根據空間去Rock,Rock得合理。學習在音量限制下依然保持演奏應有的細緻,動態和音色是每個樂手要學習的最重要一課。

掌握這一課,除了讓前台混音更容易,音樂本身也會留有足夠的空間去「呼吸」,而不是每個節拍裏都充滿大量的音符。再進而樂手才能體會如何才是因應表演空間而處理自己的演繹。想像如果沒有了擴音系統,整個樂隊聽起來會是怎樣的?這時候你要如何演奏才能讓每個音都清清楚楚?

 

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5)大聲的樂隊,「文靜」的歌手

演唱會中,觀眾最常有的投訴是他們聽不清楚歌手的聲線,通常他們就會歸咎站在調音台前那傢伙。很明顯他們並沒有看見事實的全部,相信我,我參與過太多的live show,如果連觀眾都留意到歌手音量不夠的話,調音師怎會留意不到?而既然調音師留意到問題但不解決,很可能因為這個不是調音師能解決的問題。

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Aretha Franklin

這是我見過最尷尬的情況:如果你有一個「神級」像Aretha Franklin(美國著名的騷靈女歌手)的主音,她的聲線可以隨時主動蓋過整個樂隊的音量,問題就不存在了。但偏偏一隊聲量玩得很大的樂隊搭配一個很「文靜」的歌手(聲線小),又要玩一些旋律和歌詞都是必須要聽得清楚的歌曲。這時候樂隊有必要意識到自己的角色其實只是一個支援者,目的是以伴奏支援烘托主音。當歌曲到你要表現的時候(例如solo)請盡情發揮,否則就安於成為音樂的一部分吧。樂隊一味只顧著突出自己就會迫使歌手盡力與伴奏「鬥大聲」,換來的不只是失卻個性的聲線還可能變成聲嘶力竭的呼喊。

你可能會問,這就是我需要調音師的原因啊,哪個聲音不夠大就幫我推大。但有這種想法的人還是沒有發現問題的根源。其實整個樂隊就是聲音的來源,要有好的混音效果,第一步就是要從源頭減引致「衰聲」的因素,就是樂手們懂得不再「鬥大聲」,而且主動擔當調音的角色,如第4點提到的,演奏得更具動態,留意細節,專注於歌手的演繹,讓他/她的歌聲成為音樂的主角。如此一來,就算前台由一個笨蛋來做混音,你們不會「衰聲」到哪裡去。

但調音師為何就不肯再推大人聲呢?原因是,一旦要再調高mic的增益(gain)去獲取更多的人聲,越多其他大音量的樂器聲會入mic,情況只會更差,人聲只會越來越難推。混音師手頭上的工具如EQ等,就只能全部用來解決這問題,而不能用來提升整體混音的質素了。

 

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6)大聲問觀眾「聽得清唔清楚,個聲o唔ok?」

如果你想「不經意地」激怒調音師,這是一個不錯的選擇。

就算問的人沒惡意,但這個表達似乎就是公開質疑調音師的專業顯得相當禮貌。或者這個問題是有需要的,你慎防有粗心大意的音響技工想毀掉你的演出。但無論如何,你對觀眾提出這樣的問題,就形同與混音師對立,與一個操控你聲音的人對立是否太不智?

有更好的方法去了解觀眾席的情況嗎?

有,找一個信得過的人在觀眾席幫你聽,用動作示意外面的情況,再由你去要求前台混音師做調整,這樣就更聰明和專業。

 

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7)插電腦播track

我明白播track可以是音樂表演的一部分,但我不會推薦這種做法,即使我也看過有人做得很cool。

問問你自己,這個做法真有必要嗎?有必要讓觀眾聽唱片上的錄音版本嗎?我關注的是這樣做會破壞聽現場的體驗!如果這個主意是要加強演出的效果,請確定它的效果真的合適,例如在一個大型的匯演,你播一首聲勢浩大的track,或者得以壯大這個演出的效果;但換了在小型場地,同一條track聽起來可能很奇怪,所以寧願想想是不是要編排一個簡單的版本讓樂隊自己可以演奏,使同一個音樂更符合場地的氛圍。

我曾經做過一對樂隊在演出的中途播track,那是一段很炫的結他solo,但當時並沒有主音結他在台面,所有人只是跟著伴奏,效果相當詭異。所以選擇播放的內容也要注意,通常純伴奏的音樂比較自然,容易駕馭,有獨奏或側重某種樂器就要避免。

如果考慮了這麼多你依然想播track,請用得聰明點,出台前就準備好已排除所有技術問題的電腦(或播放器),如果為了等待電腦的播放程序開啓而讓演出停頓是很令人困擾的;請你無論如何要準備一個“Plan B”,萬一沒有了這條track,演出將要怎樣進行--想像因為某人忘記帶USB手指而終止演出是一件多麼尷尬的事!

記住,通常觀眾來看現場表演是想欣賞真人的演繹,將唱片的版本留在耳機裏聽吧,台上的版本就是要靠你來發揮啊!

 

(小編按:第4,5點可能比較陌生,在流行樂隊的情況下可能較少強調要互相協調音量,on show時都比較依賴前台混音,不像傳統管弦樂團演奏有力度標記的樂譜,又有指揮在協調音量。在香港,一般樂隊都是由細小的band房中練出來,樂器間的音量容易被別人蓋過,所以習慣了越響越好,以為這樣最“Rock”。Joel Eckels雖然是前台調音師,但他本身也是音樂人,有豐富的演出經驗,也深知道這些細節的重要性。)

 

 

原文:http://www.digitalmusicnews.com/2016/04/05/7-things-that-piss-off-sound-engineers-from-a-hollywood-foh/

譯:Kenji

資料及圖片來源:網絡, www.digitalmusicnews.com

激怒前台混音師的7件事(上)

(本文翻譯自網站Digital Music News其中一篇關於Hollywood前台混音師Joel Eckels 的觀點,作者Ari Herstand)

The Hotel Cafe

The Hotel Cafe

在Hollywood有個出名靚聲的音樂場地“The Hotel Cafe”,這個大概只容納200人的場地是不少巨星最享受表演的地方, 以下是過去數年在這裡出現過的名字:John Mayer, Chris Martin, Ed Sheeran, John Legend, Tori Kelly, Andra Day, Lenny Kravitz and The Roots… 既然說得上是「靚聲」,除了有好的音響器材和系統當然也要歸功前台調音師(Front of House Engineer)— Joel Eckels.

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Joel Eckels

接下來要詳述的這7點就是Joel Eckels的經驗之談,雖然未必完全適用於任何表演場地或情況,但對表演者或者製作人員來說都是一些不錯的參考, 有助你出show生涯更順暢,表現得更專業。

 

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VOVOX Sonorus TS Cable

1)不帶自己的Jack線

無論是電結他或者鍵琴都需要插Jack線(TS cable),最好帶備自己的Jack線。因為場地提供的,很大可能是別人之前遺留下來的。若果有天你到了一個沒有Jack線提供的地方,你會如何是好?更不用說當你使用這些不明來歷的線材,而表演途中出現問題你又可以怪誰?想要一個成功的表演就要掌控多點自己的器材,帶一條你知道一定沒有問題的Jack線。

 

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YAMAHA電木結他控制面板

2)不知道樂器和器材上面調節旋鈕(Knobs)的真正用法

尤其是自帶拾音器(pick up),有控制面板,可調節EQ和音量輸出的電木結他。請你要搞清楚上面每個knob的效果,懂得調節一個你想要的音色。我實在遇上過太多玩電木結他的作曲人竟然不知道控制面板的參數如何調節!真的太令人震驚。少數結他生產商不將細節注明在結他上亦是引致這個問題的原因之一,如果你不懂得調節,至少要將所有EQ的設定定為中間,音量(volume)輸出大概設75%-100%。

除非你真的很擅長調節自己的音色,否則比起電木結他,一枝純木結他,加一個外置的拾音器如Fishman,就算沒有EQ也很足夠。

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Fishman M200 Classic Pickup

同樣道理,如果你要用DI之類的設備,都請你要知道其中每個旋鈕的用法,不要以為插了線就期待有很好的音色。上網看看youtube教學或者去請教專家吧。

 

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Roland VE5 Vocal Effect Processor

3)胡亂使用人聲效果器(Vocal Effects Processors)

人聲效果器一般接駁在歌手的mic之後,調音台之前。由於是額外插入一個信號路徑,確保你已經透徹認識這個設備的線路詳情,至少不要讓它帶來噪音或者其他線路失真,以致變成歌手衰聲的原因。一般這種效果器有一些預設的patch會有EQ及Compressor的設定,最好找到可以bypass這些設定的方法以備不時之需。如果可以,將reverb或者delay這些處理留給調音師,雖然未必每個場地的reverb效果器都符合你的需要(或者沒有reverb提供),自備reverb可能是個很好的想法。但一個好的場地和好的系統會比你的人聲效果器更適宜做reverb和delay的控制。就算是和歌曲編排有關的效果,例如tap delay,也可以事前和調音師溝通好,給他/她一個setlist,知道那些段落需要加入該效果。一個稱職的音響人員絕對會樂意配合和尊重你的藝術決定。

當你真的需要這個效果器去到達一些很特別的效果,例如自己做Loop,請盡量將人聲的「聲底」保持原聲。切記如果你的人聲效果器牽涉EQ的改變,會影響調音師對mic的feeback點的控制,以及會讓他花費不必要的時間去將你的信號較正!所以說事前的彩排和溝通是不可或缺的。

 

下篇待續…

 

 

原文:http://www.digitalmusicnews.com/2016/04/05/7-things-that-piss-off-sound-engineers-from-a-hollywood-foh/

譯:Kenji

資料及圖片來源:網絡, www.digitalmusicnews.com

 

 

【六神合體】 一體化的音頻工作站 “KAMI”

KAMI_hero_background__08695.1461297770.1280.1280 本來搭建自己既home studio有種樂趣,就係慢慢揀選自己中意既interface,電腦,midi controller,到軟件用乜DAW等等。但呢間公司似乎睇唔過眼,推出名為 “KAMI” 一體化既音頻工作站— 你可以想像到,將midi keyboard,電腦,電腦顯示器,audio interface通通擺埋一部機過(咁有決心又唔擺埋喇叭…)IMG_3086__81304.1461297771.1280.1280

還好各樣配置係購買既時候都仲有得揀,而且作業系統Window 同OS都有,電腦個config仲幾powerful。唔知有無巴打有興趣買返部,不過似乎呢部野淨係可以裝music software,咁就無得打埋機,以後無藉口唔專心做野啦!

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文:KrisY

圖片及資料來源:http://musiccomputing.com/kami-m-macos-x/

【書到用時】 居家旅行必備的Audio參考書

雖然話玩音響,做製作係好「手藝」嘅嘢,好多人都係自己摸索出嚟。但經驗還經驗,有時間當然亦要吸收返多啲相關知識去強化自己啦。求學問首選依然係睇書,以下係幾本比較出名嘅Audio參考書,睇下有無興趣買定兩本看門口啦:

 

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Sound Reinforcement Handbook

Sound Reinforcement Handbook

有音響「天書」之稱,由Yamaha出版,作者Gary Davis/Ralph Jones

內容: “Sound Reinforcement”現場擴音系統設計/原理/應用,涵括從mic到調音檯到揚聲器,整個信號流程每一步的細節和計算,插圖豐富實用。

 

 

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The Microphone Book

The Microphone Book

一次過擁有所有名mic… 嘅相同spec,由Focal Press出版,作者John Eargle

內容:關於Microphone嘅所有細節,包括歷史發展,結構原理,技術解讀,應用甚至保養都一應俱全。

 

 

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Mastering Audio: The Art and the Science

Mastering Audio: The Art and the Science

母帶處理大師Bob Katz力作,由Focal Press出版

內容:唱片製作嘅過程,點樣揀選同排列歌曲係一張唱片裡面,母帶處理嘅系統介紹,耳仔訓練,鑑聽系統嘅秘密。

 

 

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Master Handbook of Acoustics

Master Handbook of Acoustics

日前樂隊Foo Fighter主音Dave Grohl係網上教人點處理錄音室聲學問題,就係將呢本書嘅PDF版下載link公開,話係 “free book”而遭到非議。

內容:關於物理聲學,建築聲學,常用嘅室內聲學處理及改善方法。(主要係計數比較多,程度較艱深)

 

文:Kenji

資料及圖片來源:amazon.com